Редактирование файла L2Font-e.utx
Инструменты:
1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя
http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html 2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя
http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt 3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx
Качаем
http://dstuff.luftbrandzlung.org/l2asylum/ 4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop. Качаем отсюда
http://www.plugins.fullrest.ru/comm...3ef518d588e76e8 (кладём его в ....\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats )
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Работа:
1) Создаем папку с любым названием и помещаем в неё файл L2Font-e.utx и программу 2decrypt. Затем открываем эту папку
в стандартном Проводнике Windows(обязательно). Далее берем L2Font-e.utx и перетаскиваем его на файл программы
l2decrypt.exe. Открывается окно l2decrypt и ждём появления внизу этого окошечка надписи: All tasks have be finished,hit return
to exit. Дождавшись этой надписи, можно закрыть окошечко l2 decrypt.Теперь в этой самой папке после расшифровки
образовался файл "L2Font-e.clear.utx"
2) Теперь с помощью UTPT.exe вытаскиваем нужную текстуру, в нашем случае это-"loading02-e" и сохраняешь её в формате
DDS в нашу созданную папочку.
Дальше редактируем её в Фотошопе. Рекомендуемый размер картинки которой вы будете заменять экран Загрузки или
карту=1600х1200
==Теперь главное:СОХРАНЕНИЕ dds в Фотошопе!==
Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется окошко "NVIDIA dds format" (если не
откроется, то скачать этот файлик из инета). В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку "MIP maps.." и ставим
параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по ссылке
http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.
Остальные параметры не меняем.
!!!Если вы сохраните файл с кол-вом MIP maps больше 1,то получите размытую картинку во время заставки с эффектом
пикселезации!!!
3) Открываем l2tool (она на японском языке) и
--в первой строке указываем запакованный(исходный) архив L2Font-e.utx
--во второй строке указываем свой отредактированный в Фотошопе файл DDS с тем же названием,с которым вынимал из
UTPT.exe.
--в третьей строке указываем расшифрованный архив L2Font-e.clear.utx, который вы расшифровали с помощью l2 decrypt,
сразу же появляется окно в котором вы должены выбрать название текстуры, которую редактировали. После всего этого
нажимаем кнопку "set", и вуаля, все готово.
4) Ваша отредактированная текстура сохранилась в расшифрованном вами архиве L2Font-e.clear.utx
5) Дальше переименовываем файл в L2Font-e.utx, копируем его в папку Systextures игры и заменяем им старый
оригинальный зашифрованный архив.
6) Все, можно любоваться своим творчеством
-----------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Таким же способом можно отредактировать любой файл .utx .
Некоторые файлы utx из С2-3 кодируются в кодировке 411 и 412, l2decrypt их не поддерживает!!!!!! В этой кодировке
закодирован L2Font-e.utx после обновлениея, поэтому нужно для переделки нужно брать старый файл и делать из него
новый.
Инструкция "Раскрась свой чат самостоятельно"
1. Создаём отдельную папку для наших извращений.
2. Из папки system нашего замечательного клиента с игрой перекидываем туду файл
systemmsg-e.dat
- если хотим раскрасить всё в свои цвета, а не пользоваться Дедушкиным плодом больных фантазий.
3. Переписываем в нашу папочку файлы
l2encdec.exe (l2encdec26.zip)
и
L2ClientDat_en.exe (L2ClientDat_en.zip)
Пишем каманду
Путь к папке \l2encdec.exe -s systemmsg-e.dat
(например - через команду ВЫПОЛНИТЬ). А можно ещё ярлычок с командой создать - если ломает...
4. Старый systemmsg-e.dat удаляем, а dec-systemmsg-e.dat переименовываем в systemmsg-e.dat
Кажется, этот пункт делать не надо, ибо незачем...
5. Распаковывам файл systemmsg-e.dat с помощью L2ClientDat_en.exe - выбрать кнопку DECODE.
6. Изменяем* полученный .systemmsg-e.txt файл в любом текстовом редакторе (если я не ошибаюсь, то в Ворде - кодировка
Unicode).
7. systemmsg-e.dat файл из папки и с помощью L2ClientDat_en.exe упаковываем текстовый файл systemmsg-e.txt назад в
systemmsg-e.dat
8. Вымученный файл systemmsg-e.dat кладём в папку system.
__________________________________________
* Как менять текстовый файл.
Для этого нам понадобятся встроенные в Винды программы (или их аналоги):
Калькулятор (инженерный - там есть переключатель) - для перевода десятичных значений в 16-ричные и наоборот.
Paint (определять цвета) - опция "ПАЛИТРА" - "ИЗМЕНИТЬ ПАЛИТРУ" - "ОПРЕДЕЛИТЬ ЦВЕТ".
Цвета зашифрованы в виде 4 пар 16-ричных цифр - Яркость+RGB.
Яркость - Красный - Зелёный - Голубой.
Пример:
FF-FF-FF-FF - Белый
FF-00-00-FF - Синий.
Ищем знакомые строки из чата, например Already spoiled (если я не переврал английский ) - и меняем параметры цвета.
Для определения нужного нам цвета - Paint.
http://l2.justiceclan.ru/forum/index.php?showtopic=554 Готовые патчи
Balancer 560 протокол
http://files.balancer.ru/ 3LRB
- Отвязка от GameGuard
- Отдаление камеры (zoom max)
- Русский чат
- Русская Помощь
- Русские меню
- Уровни и активность монстров
- Оконный режим
- Нижнее бельё
- Загрузчик
- Карта монстров
- Карта телепортов
- Калькулятор крафта СС, СпС, БСпС (в отдельной папке)
http://www.l2girls.nm.ru/3LRB.exe http://www.l2girls.nm.ru/3LRB.001 http://www.l2girls.nm.ru/3LRB.002 http://www.l2girls.nm.ru/3LRB.jpg